旗舰版
炫我渲染集群管理软件旗舰版是炫我科技针对建筑动画、效果图工作室推出的一款量身定作的集群管理软件,拥有炫我渲染集群管理软件的全部功能和特性,它能有效地降低工作室的渲染成本,增强按时交付的能力。
它有如下特性:
- 简单易学的中文界面
炫我渲染集群管理软件支持中英文双语,同时提供中文的帮助手册和培训教程,确保用户能够正确使用软件,发挥出集群的真正性能;界面支持中英文双语,提供标准的专业术语表,方便国内用户操作。本土化是炫我软件相对于其他竞争者的一个很大的优势。所有界面、帮助、教程都是用中文语言编写,极大的减少了用户的学习周期,同时能够确保用户准确的掌握软件的特色,提供渲染的效率。同时炫我集群管理软件由于完善的中文语言支持,兼容中文版本的各种渲染器,避免了某些国外产品不能处理中文路径等问题。
- 中文语言的技术支持
作为专业的渲染技术供应商,炫我科技可以提供中国本土的专业的售后支持,包括:系统的安装和部署服务;中文语言电话、邮件技术支持;远程协助和错误诊断支持;培训服务;上门服务。
- PC渲染集群可靠性增强
PC组建渲染集群,是一个性价比较高的方案。但是PC的最大缺陷是稳定性不够好,经常容易出问题。炫我软件能够自动隔离出错的节点,保证所有的任务都能正确地得到渲染。
- 分层渲染
动画一般有很多层,可能会出现某层制作错误而导致整个镜头中途渲染中止。炫我软件支持单独渲染某一层,以及把一个镜头的多个层提交为多个独立任务,从而避免类似错误。
- 立体渲染
避免为左眼和右眼分别制作两个Maya文件,提高制作效率。同时对于左右眼的输出自动归类。
- 单帧多机并行渲染
随着制作的模型越来越逼真、考虑的要素越来越多,效果图的制作越来越复杂,而渲染所需的时间也越来越久,如果用单台工作站进行渲染,A3尺寸的效果图往往也需要一个晚上或更长时间。为了提高渲染速度,必须使用更高配置的工作站或使用多台工作站一起渲染,V-Ray分布式渲染是一种常用的方法。炫我支持渲染集群内的节点自动分组,在组内做V-Ray分布式渲染,加速效果图的制作。
- 单机多进程渲染
经常会碰到一些场景,核数或者CPU颗数越多,反而渲染速度越慢的情况。这时候可以在一台机器上,同时运行多个渲染进程,而所有的核被平均分配给这多个渲染进程。如此单个进程的渲染速度在没有太多变化的情况下,可以同时渲染好几帧,大幅提高了渲染效率。
- 集群渲染发光贴图和动画
渲染发光贴图是一件费时的事情,一般而言,往往制作人员苦苦等待发光贴图渲染结束,然后再开始渲染动画。实际上可以一次提交一个“先渲发光贴图后自动渲染动画”的任务,制作人员可以再也不用白白浪费时间在等待上,提高效率。
- 渲染完自动关机
渲染农场在建设完毕后,最大的成本来自于电费。在渲染过程中,及时地将闲置机器关机。能够有效地降低成本。尤其是工作室在白天工作,晚上利用工作站渲染,在提交任务后就会无人值守,渲染完成后自动关机。
- 远程开/关机
可以通过管理界面对渲染服务器开机和关机,方便无人值守。
- 多用户、多项目
一个渲染集群可以被多个项目组,多个人员共享使用。可以灵活在多个项目组和用户之间分配资源,例如可以为每个项目组分配固定数量的渲染服务器,而每个组的机器如果闲置下来,则可以帮助其他组渲染,从而保证每个项目的进度的同时,也提高了硬件资源的利用率。
- 超强容错
国内应用环境很复杂,而且模型等的来源也多种多样,这样可能导致场景文件在集群渲染时报各种可能的错误,但是实际上又可以渲染出可以接受的结果。炫我软件默认根据是否有输出文件来判断是否渲染出错,如果没有输出文件,则认为渲染出错,并且会自动重新渲染。如果用户对渲染的要求很高,要求渲染过程中不能出现任何可能的错误,则可以勾选“渲染中有错误则认为失败”,从而严把关,保证质量。
- 自动补帧
在渲染完某个任务后,通常需要连续播放一下,看看效果是否是正确的,如果发现某帧效果不正确,则需要记录一下帧序号,等所有的都查一遍后,则重新渲染刚才记录的错误帧,这是一般的补帧过程。如果采用自动补帧,只需要检查时删除错误帧,随后选择自动补帧功能,就会将不存在的帧自动重新渲染。
- 无处不在的客户端
相对于桌面渲染控制程序(以桌面客户端的形式运行),炫我集群管理软件创造性地将富客户端(RIA, Rich Internet Agent)引入到渲染管理软件中来,使得渲染的管理和控制既能达到桌面软件级别的用户体验,又能利用网络的优势,使用户无需安装任何插件只通过浏览器便可以操纵渲染管理的全过程,保证了渲染农场的安全性:用户可以通过网络自主提交渲染任务、监控渲染过程查看渲染结果;兼容所有常用的浏览器,用户无需安装任何客户端软件或插件,就可以直接通过自己惯用的浏览器进行访问;可以跨越防火墙,从而保证了渲染集群的安全性;采用最先进的RIA技术,保证数据可以实时、高质量的传递给用户;通过使用上述的整体设计,炫我集群管理软件能够使用同样的操作界面,同时满足企业内部(通过局域网访问)用户和企业外部(通过外部的IP等访问)用户的需求。
- 边工作边渲染
工作站在空闲时可以参与集群渲染。例如工作站为双路的,但是仅作建模用,CPU和内存的利用率一直较低,这时候可以在建模的同时做集群渲染。在后台作集群渲染的同时,不能影响前台的工作,并且可以手工的调整给后台集群渲染分配几个核。如果前台的工作是在文件服务器上工作,或者路径采用相对路径,则后台集群渲染没有任何问题。但是如果采用绝对路径,而前台工作的路径指向本地硬盘,集群渲染希望指向文件服务器,这时候就会出现盘符冲突。旗舰版提供了一种盘符影射机制,完美的解决了这个问题。
- 3ds Max、V-Ray快速部署及版本切换
当渲染服务器的数量较多时,给每台机器安装3dsmax以及V-Ray,速度会非常慢。炫我支持3ds Max的网络部署,以及V-Ray网络插件,可以快速的给渲染集群每个节点安装3dsmax和V-Ray。并且针对某个特定3dsmax版本,可能出现某个项目使用V-Ray 1.5 sp2,而另外一个项目使用V-Ray 2.01,这时候可能需要反反复复的重新安装V-Ray版本,炫我支持快速的V-Ray版本切换,大幅提高渲染集群的维护效率。
- 计费
炫我集群管理软件内置了计费系统,使用户收费易于管理:可以为不同的用户组设置不同的折扣率,对不同的用户进行区别对待;可以为不同的节点组设置不同的费率,费率可以根据节点的功耗、性能等设定,从而实现对不同时期采购的不同性能的节点进行细分的费用管理;可以将渲染的费用退换给用户;对于每一笔交易都有详细的记录,可以使用报表的方式查看,也可以导出到Excel等专业软件中。由于计费系统使用了虚拟点数,对于企业内部用户,计费系统同时可以作为用户对渲染集群使用情况的统计指标。
- 远程桌面管理
通过炫我的远程桌面功能,直接对渲染节点服务器进行远程管理,方便快捷。
- 超大规模集群
炫我渲染集群管理软件旗舰版支持多达5000个节点的渲染集群。