V-Ray for Unreal
使用 V-Ray for Unreal,您可以同时利用两种渲染方式的优势—实时和光线追踪
主要功能

使用您已经熟悉的工作流程
将 V-Ray 场景导入 Unreal 变得非常简单。 像平时一样使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 创作场景。然后,导出 V-Ray 场景文件,使用 V-Ray for Unreal 导入实时引擎。 就这么简单,导入完成了 — 您不需要是一位游戏引擎专家。

智能转换材质和灯光
当你导入场景时,V-Ray for Unreal 自动把材质和灯光转化成实时引擎的等效物体用于 UE 工作流程。 同时,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材质仍然会和实时引擎版本保持关联,在渲染的时候会重新正确读取。

直接在 UNREAL 中渲染照片级图片
当你使用 V-Ray for Unreal 渲染的时候,您会得到和 V-Ray 其他平台的渲染器完全一样的高质量图片。 V-Ray 会联合您的 GPU 和 CPU 计算能力,进行超快的光线追踪计算。

打开通向虚拟现实的大门
您的 V-Ray 场景导入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。 V-Ray for Unreal 让创作高质量的沉浸式 VR 场景变得又快又简单

精美的实时渲染和精美的离线渲染
现在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一个工作流程中同时创作精美的实时场景和渲染图。

物理材质 & 材质转换
自动转换 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。渲染时使用 V-Ray 原本材质。

V-RAY 灯光烘培
烘培 V-Ray 光线追踪的结果,得到最高质量的实时照明。

准确的灯光
使用 V-Ray 物理准确的光线追踪灯光渲染 Unreal 场景。

全局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和独家的 灯光缓存 Light cache 全局照明算法,渲染真实的光线反弹

GPU+CPU 渲染
利用全部的硬件 — 支持 CPU,NVIDIA GPU,或两者结合。

渲染动画
渲染来自于 Unreal Sequence Editor 的帧序列,制作 V-Ray 质量的,光线追踪的动画短片。

分布式渲染
联合多台计算机的能力,加快渲染和灯光烘培的速度。

渲染元素
支持各种渲染元素,有利于后期合成。

支持 V-RAY 代理物体
使用节约内存的 V-Ray 代理物体,在渲染时加载高分辨率资源。

支持 UNREAL 植被
兼容 Unreal 的植被系统,可渲染大面积环境和自然风景