FumeFX for 3ds Max一个强大的流体力学插件.
FumeFX是Autodesk 3ds max的强大流体动力学插件,专为模拟和渲染逼真的火灾,烟雾,爆炸和其他气体现象而设计
主要功能
FumeFX的最新版本为艺术家提供了一套独特的工具,可以释放创造性思维,并且比以前更进一步减少繁琐的任务。由于FumeFX核心重写,可以使用各种不规则物体进行模拟,而不必担心求解器不稳定。新实施的保守平流,GPU加速的Maya视口,更快的模拟,.fxd多线程有损压缩只是FumeFX 5.0中的一些新功能。

FumeFX 专题片和游戏先导片

工作流程
FumeFX用户界面紧密集成在Maya属性编辑器中,并结合了所有主要的流体模拟组件,使模拟设置变得简单而高效。它允许用户在模拟过程中通过GPU加速的Maya Viewport 2.0中的即时反馈更改参数。

接口
FumeFX界面在一个位置集成了模拟,渲染,视口和GPU视口参数。它通过模拟缓存提供快速简便的导航,并提供对模拟参数的直观控制。

GPU视窗
GPU加速视口生成可渲染渲染的图像,以提供模拟外观和行为的即时反馈。在众多优点中,它在模拟过程中支持viewport .png导出。 *支持Maya 2015ext1及更新版本

网络
为了提高工作效率,FumeFX可以利用BackBurner,Deadline或远程桌面应用程序在安装了FumeFX或FumeFX SL的另一台计算机上运行模拟任务。

模拟
FumeFX仿真核心经过不断改进和改进,以最小的仿真时间提供高水平的真实感。在电影制作,视频游戏,广告业和其他需要真实火灾和烟雾的领域成功使用超过12年,有助于塑造用户可以依赖的流体模拟包。无论是在风中翩翩起舞还是在2012年的电影风格中摧毁整个城市街区,FumeFX都可以帮助您在预算内按时拍摄。

解决方案
FumeFX中的QCG求解器针对速度和稳健性进行了优化。借助高度并行化的代码,它甚至可以提供最苛刻的仿真任务

与氧气燃烧
FumeFX中的Fire模型将Oxygen添加到等式中。这个新组件带来了创造性地控制刻录过程的各种新方法。

旋涡
通过添加各种涡度模型,您现在可以从视觉上选择不同的卷曲类型,为您的FumeFX模拟提供更独特的外观和感觉

网格
这是一个节省时间的解决方案。这允许用户同时模拟多个重叠网格,同时所有字段自动在重叠网格边界之间传播

小波湍流
在现有的FumeFX仿真中添加更多细节从未如此简单。它是一种快速,记忆效率高且可预测的方式,可以提高网格分辨率并改善爆炸,火灾或烟雾。

粒子
不同的基于FumeFX的操作员提供最终的粒子控制。

灵活性
在灵活性方面,FumeFX没有竞争对手。其工具为几乎每个模拟参数提供用户控制,其中更改基于网格数据。甚至可以使用变形器来微调体积效应的形状 - 使龙卷风变得前所未有的简单。
渲染变形
无论您是想创建特殊效果还是需要调整最终动画,使用Render Warps还有更多可能性。只需点击几下鼠标,用户就可以扭曲其缓存模拟并直接在Maya视口内或渲染图像中观察生成的变形。

效果器
几乎可以对每个模拟参数和字段进行创造性控制。使用效应器,可以通过速度控制涡度或基于任何其他通道值生成烟雾。效应器将通道数据带到下一步。

后期处理
后处理允许您通过排除工作流中不再需要的通道来重新定时缓存,烘焙渲染扭曲,在各种格式之间进行转换,或者改进缓存提取并节省磁盘空间。
