AfterBurn 是一款先进的体积粒子效果引擎插件.
AfterBurn是一款先进的体积粒子效果引擎插件,可以渲染各种逼真的效果,包括云,火山碎屑烟雾,灰尘,爆炸效果,液态金属和各种程序定义的物体。
工作流程
动画

几乎可以在粒子寿命期间控制AfterBurn UI中的每个参数。自定义渐变和曲线控制可用于提高工作效率。
控制器

AfterBurn控制器使您可以通过粒子年龄,粒子速度,与发射器或场景中任何其他对象的距离,Thinking Particles通道或Krakatoa浮动通道来改变参数。
预览

预览窗口呈现单个粒子,允许更快的噪声调整和外观开发。
粒子

AfterBurn完全支持内置的3ds max粒子系统和第三方系统,如cebas的Thinking Particles。
程序噪声

有七种不同的内置噪声类型(分形,湍流,Fbm分形,Fbm湍流,岩石,烟雾,斑点)以及使用3ds max 3D Maps作为噪声源的能力,可以创建无数种噪声形状。
守护进程

AfterBurn守护进程是辅助对象,它通过改变整个卷中的噪声和颜色来影响AfterBurn和AfterBurn Combustion。
渲染
Octane Shader

这款超快速渲染引擎非常适合为任何场景添加浅灰尘,背景烟雾或类似效果。
光线追踪

它能够在高密度烟雾,爆炸和云层上产生清晰的阴影,并具有逼真的光线交互作用。
超固体

使用这种技术,可以在没有单个多边形的情况下渲染固体或液体。